分享到Facebook 分享到Twitter
奇樂Online

《Kira奇樂Online》

Kira奇樂Online,是一款集交友聊天邏輯推理心理分析於一身的休閒互動網頁遊戲,以簡單的遊戲方式,配合豐富的策略元素為最大特色。遊戲內一共分為警察、殺手兩大陣營,玩家於每一局遊戲中均隨機飾演平民警察殺手醫生狙擊手等不同角色,根據各自的身份在遊戲中制定不同策略,以最短時間查出敵對勢力身份,並將對方消滅為最終目標。

奇樂Online

微小的破綻,等你來發現!

遊戲最引人入勝之處,是整個遊戲過程均由玩家主導局勢發展,通過對話溝通以達到偵查、揭發、煽動、陷害等等目的,只要是一個微小的破綻,也可能是墜入萬劫不復的失敗源頭,或者是成為通往勝利的關鍵!

關於遊戲介紹

Kira奇樂Online》是一款由知名遊戲代理商「Funmily(歡樂派)」,旗下精英遊戲開發團隊:「Kasual Entertainment」精心打造的新一代休閒互動網頁遊戲。遊戲以時下年青人所流行的「殺手遊戲」為藍本,集交友、聊天、推理、心理戰於一身,遊戲加入了精細的紙娃娃元素,大量的時裝、道具讓玩家可塑造出極具個性的形象,還有其豐富玩家互動的社交圈,家族、結婚等系統,將為大家帶來全新的交友體驗!

Kira Online人物形象圖

什麼是殺手遊戲?

殺手遊戲」又稱殺人遊戲、殺手(Killer)、黑手黨(Mafia),是一種多人遊戲,一般由8到20人組成。殺手遊戲擁有多種角色,規則也有多種模式。

歷史起源

殺手遊戲」是在1986年春天由蘇聯莫斯科大學心理學系的迪米特里.達維多夫發明的。開始玩家在莫斯科大學的教室、寢室等處玩此遊戲。在20世紀90年代,該遊戲開始在俄國其他學校流行起來,並跨過國界,傳播到了歐洲各國(匈牙利、波蘭、英國、挪威等),隨後傳到了美國,如今該遊戲已經遍及世界各地。它被認為是1800年以來五十種最具歷史和文化意義的遊戲之一。

真人版基本模式

玩家中若干人分別扮演殺手(壞人)平民(好人)警察(抓人),一般要求平民數量至少在殺手&警察數量的兩倍以上。在遊戲的開始平民並不知道任何信息,而殺手互相認識。另有2名法官(主持人)主持整個遊戲。遊戲在「黑夜」和「白天」交替進行。白天所有玩家進行討論,挖掘出可能的殺手候選,通過投票表決來進行「輿論處決」一人。夜晚由殺手暗殺一人。所有死去玩家都需要亮明身份。如果殺手數量超過平民,則殺手獲勝。如果殺手全部都在白天被處決,則平民獲勝。

腦力大挑戰

在《Kira奇樂Online》的世界中,大家將面對的是爾虞我詐的世界,為了隱藏自己的身份,需要運用各種手段、技巧瞞騙其他對手,玩家還需要透過留意局中各人的對話、行動,細心的推理分析出對方身份,將各種不利因素排除,高度考驗玩家的思考、邏輯推理及心理分析能力,玩法大大滿足各位喜歡推理解謎的玩家。

交友聊天社交圈

作為大型休閒互動網頁遊戲《Kira奇樂Online》,遊戲除了以一幕幕鬥智鬥力的對決為核心之外,交友亦是遊戲的賣點之一,通過遊戲的互動,玩家彼此結識、聊天溝通緊密合作。玩家在遊戲中能夠盡情享受遊戲的樂趣,同時每局遊戲均可結識不同好友,從而擴充自身的社交圈子,盡交各方好友!

打造個性形象

遊戲其一大特色─「紙娃娃」系統,含有大量豐富的角色造型、服飾、配件等等外觀打扮物品,細緻如面部表情髮型、甚至各種配件的顏色等等,均可以讓玩家自行選擇及更換。玩家可隨心打造出各具個性的造型,以獨一無異的造型成為萬眾焦點,交友更無難度!

防作弊模式

真正考驗智力的遊戲,最怕就是遇上作弊、擾亂秩序之人,為了維持遊戲的公平公正,《Kira奇樂Online》亦貼心地考慮了這一點,特別採用了特殊的房間設定,在進入遊戲後,每一個房間中均只允許同一IP(Internet Protocol)的角色進入,以此避免了有玩家進行多開遊戲,影響遊戲進程及作弊等情況。

通用術語

:當某人被人懷疑並咬到時,另一玩家為其辯解。
投票:在公決時舉手給自己懷疑的物件或對已不利的人。
跟票:投票時舉手不及時或者不堅決地行為。
掰票:把對自己或他人的懷疑轉移他人
如"為某某掰票"。
出局:玩家被多數玩家投票等原因在本遊戲被踢出去。
平票:投票之後得最多票數者有兩個人或更多人的現象。
平安日:白天投票過程中,因為平票等原因導致沒有玩家出局。
平安夜:晚上警察或殺手團隊在"驗人"或"殺人"過程中,同時選擇兩個人或更多人為目標而導致沒有驗成功或沒有殺成功的情況。
公決:通過投票令遊戲者中一人出局的行為。
:與公決大致相同,指要將某人公決出局的行為。
遺言:出局者最後闡述的自己觀點。

警察術語

:也稱“查驗”,警察在夜晚選擇某玩家為目標並因此得知此玩家遊戲身份的行為。
內推:指警察在晚上決定白天要集體推出某一懷疑物件的行為。
打包:警察在夜晚驗人時,驗兩個對面中的一個人就知道他們各自身份的情況。
跳警:一般指在白天以自稱警察的方式發言以便使其他人信服的行為就稱為跳警。

殺手術語

:殺手在晚上選擇一名玩家為目標,並因此導致此玩家在下一個白天出局的行為。
坦承:殺手在白天放棄辯解,承認自己是殺手的行為。
殺跳:通常指匪徒裝警察的行為。

創建角色

當玩家首次登入遊戲,需要進行創建角色,玩家可為角色進行「面部」、「衣服」、「其他」等設置,設置期間玩家可進行形象預覽,確定設置後選擇儲存即可完成角色創建。

面部:包括面型、髮型、眼眉、眼睛、鼻型、口型六個部份。
衣服:包括上身、下身、鞋襪三個部份。
其他:包括面部裝飾、面部特徵、頭飾三個部份。

進入大廳

當玩家創建角色後便會進入遊戲大廳,在這裡玩家可以進行遊戲大部份操作。

遊戲大廳介面

    A 遊戲操作區域

  1. 顯示房間名稱及人數資料。
  2. 顯示房間內參與遊戲之玩家。
  3. 玩家進入等待房間,點擊「準備」按鈕後視為參與遊戲。
  4. 房間頻道,玩家坐下與否均可使用。
  5. 顯示房間資料。
  6. 可進行查看物品、進入商城、查看房友、好友等操作。
  7. B 角色資料區域

  8. 顯示角色的造型。
  9. 顯示角色的UID、稱號、暱稱、金錢、Fun幣等資料。
  10. 可進入商城,進行購物或更換角色的造型。
  11. 可查看及進行任務相關的操作。
  12. 可通過郵箱收發郵件。
  13. 可查看成就相關的資料。
  14. 可查看遊戲說明。
  15. C 互動聊天區

  16. 可進行好友聊天、加入好友、設置黑名單等操作。
  17. 系統頻道,顯示系統發出的訊息。
  18. 公共頻道,玩家可在此隨意發言,所以玩家均可查看公共頻道的訊息。
  19. D 排行榜區域

  20. 統計全服、陣營、好友等排名情況。
  21. 可進行Facebook邀請好友功能。(只限Facebook版使用)

房間設定

當玩家在大廳進入遊戲前,玩家可以創建房間或選擇已有的房間進入遊戲。

創建房間

  1. 玩家在大廳時,選擇新建房間。
  2. 設置房間的設定,包括「房間名稱」、「密碼」、「最大人數」、「比賽場地」、「IP設定」。

    房間名稱:房間的名稱,可讓玩家進行識別。
    密碼:房間設置密碼後,其他玩家輸入密碼才可進入房間。
    最大人數:設置遊戲的最大人數。
    比賽場地:可選擇玩家喜好的地景進行遊戲。
    IP設定:可選擇是否限制相同IP之角色不能重複進入房間。

  3. 完成後設置後,按「開始」按鈕便會進入等待場地,其他玩家可以開始進入此房間。

進入房間

  1. 玩家在大廳時可查看現有房間情況。
  2. 選擇房間進入後,玩家進入等待場地。
  3. 如遊戲未開始,玩家選擇「準備」即可「坐下」,一個位置將會被霸佔,等待遊戲開始。
  4. 如玩家不選擇「準備」,將不會成為來局之一分子。如比賽開始,玩家將會被踢出等待場地。
  5. 如進入房間後遊戲已是開始狀態,玩家可作為觀眾進入比賽場地,並旁觀遊戲。

等待房間

於大廳選擇房間後便會進入等待房間,在此集齊足夠人數後開始進行遊戲。

  1. 顯示房間名稱及人數資料。
  2. 顯示房間內參與遊戲之玩家。
  3. 玩家進入等待房間,點擊「準備」按鈕後視為參與遊戲。
  4. 房間頻道,玩家坐下與否均可使用。
  5. 可返回大廳及進行遊戲設定。
  6. 可進行使用表情、查看物品、查看任務等操作。

比賽場地

當在等待房間集齊足夠人數後便可開始遊戲,玩家會進入比賽場地。

  1. 顯示遊戲時每一階段的時限。
  2. 顯示遊戲中職業的數量。
  3. 顯示系統訊息。
  4. 公共頻道,在白天玩家可以對話,於黑夜時則無法對話。
  5. 職業/幽靈頻道,於黑夜時段警察或殺手可於此頻道進行對話,如任何角色死亡,將變為幽靈頻道,死亡的角色可在此對話。
  6. 可進行表情、物品、商城等操作。

職業介紹

現時遊戲一共設有五種職業,包括平民警察殺手醫生狙擊手。每一種職業均有獨特的目標及遊戲方式,每一局遊戲玩家隨機獲得職業分份。

特徵:警帽
警察:正義的化身,在遊戲中找出殺手並帶領平民公決殺手。當遊戲身份為警察時,在黑夜時段警察的任務是查出殺手,當遊戲有兩個或者兩個以上的警察時,必須超過一半的警察統一行動才能查人,當沒有超過半數的警察統一意見並進行查人時,偵察將宣告失敗。
特徵:鬼面具
殺手:邪惡的化身,找出警察並在黑夜時殺害警察和平民。當遊戲身份為殺手時,在黑夜時段殺手的任務是出來殺人,當遊戲有兩個或者兩個以上的殺手時,必須超過半數的殺手統一意見才能殺人,當沒有超過半數的殺手統一意見並進行殺人時,本次殺人將宣告失敗。
特徵:無
平民:幫助警察公決殺手,任何時候平民都不得故意幫助殺手。當遊戲身份為平民時,平民無權殺人和查人,只能在白天時段參與投票,幫助警察找出殺手便可獲得勝利。
特徵:護士帽
醫生:救死扶傷的醫生,屬於警察平民的陣營,在每回合施針救警察和平民。當遊戲身份為醫生時,在黑夜時段可以對一位玩家施針,被針的玩家如果在同一回合被殺手殺害則可被救活,如果救的人沒被殺,那麼這個玩家累計一次空針,累計二次空針,該玩家則會被針死。醫生不與警察同一個頻道。
特徵:狙擊手頭盔
狙擊手:彈無虛發的狙擊手威力強大,屬於殺手陣營,被狙擊手爆頭的玩家必死無疑。當遊戲身份為狙擊手時,在黑夜時段可以選擇一位玩家進行暗殺。被狙擊的玩家即使同一回合被醫生施針也無法救活。由於威力強大及子彈有次數限制,必須慎重選擇目標,別把殺手給狙擊了那就會造成很大的笑話。狙擊手不與殺手同一頻道。

遊戲人數及角色配置

每個房間可最多容納18名玩家,遊戲人數限定為最小6名玩家才能開局。根據每局參與遊戲的人數,職業出現的數量亦會不同,具體設定如下:

  1. 玩家人數在6到8人,為1名警察、1名殺手,其餘為平民。
  2. 玩家人數在9到11人,為2名警察、2名殺手,其餘為平民。
  3. 玩家人數在12到14人,為3名警察、3名殺手、1名醫生(能施針3次)、1名狙擊手(能射擊3次)。
  4. 玩家人數在15到18人,為4名警察、4名殺手、1名醫生(能施針4次)、1名狙擊手(能射擊4次)。

玩法說明

流程介紹

準備階段

  • 1. 遊戲開始後系統將隨機分配玩家的角色,身份標誌將在玩家頭像上名字旁。
  • 2. 殺手身份和警察身份,只有同伴才可以看到,而平民看到所有人都是沒有標誌的。
  • 3. 醫生與警察及平民同一陣線,狙擊手與殺手同一陣線。但醫生及狙擊手均是獨立頻道,不參於警察及殺手晚上之活動及頻道對話。

黑夜時段

  • 4. 遊戲開始時會先進入黑夜時段,不同角色將各自執行任務。

    <警察>
    查核警察以外角色的分份,每次只能查緝一人,需要過半數警察投票該名角色才能進行。

    <殺手>
    選擇殺手以外的角色行兇,每次只能殺害一人,要過半數殺手投票該名角色才能進行。

    <醫生>
    可選擇一名角色(包括自己)進行施針,如該回合被施針的角色被殺手行兇,則可以救活,但如被施針角色受狙擊手所狙擊,則無法救活,施針次數每局按參加者人數而有所限制。

    <狙擊手>
    可選擇一名角色進行狙擊,被殺者無法被醫生救活,狙擊次數每局按參加者人數而有所限制,需要慎重選擇目標。

    <平民>
    無法在黑夜時段行動,但可使用特殊物品進行竊聽殺手頻道對話等等。


白天時段

  • 5. 黑夜時段過後,到達白天的時段,所有玩家可以在指定時間內自由發言及投票,當時間結束後,得票數最多的玩家會被公決。進行投票時玩家可以悔票,但最多只可投 3次。
  • 6. 無論是警察和殺手在黑夜時段的投票,或白天的公投,都需要過半數人投票才生效。如不夠半數投票,縱使有人獲最高票,將沒任何效果。

被殺及遺言

  • 7. 被殺平民不能做任何的事情,但可以與被殺玩家在靈魂頻道聊天。
  • 8. 被殺的角色會變為倒地死亡,變為幽靈身份,這時系統會提示讓該位玩家輸入遺言,之後該位玩家就只能在靈魂頻道聊天(與同等被殺的玩家)直至遊戲結束。
  • 9. 完成白天的公投後,再進入黑夜時段,如此進行遊戲直至警察或殺手其中一方勝出。

勝負規則

  1. 殺手一方全部死去,則警察及平民獲勝。
  2. 警察一方全部死去,則殺手獲勝。
  3. 平民全部死亡,則殺手獲勝。
  4. 殺手數量大於或等於存活數量的一半以上時,殺手直接獲勝。
  5. 當白天投票結束後,各種角色都只剩下1人,殺手直接獲勝,不用進入黑夜。
  6. 全警察陣亡,醫生還在,殺手勝出。
  7. 全殺手陣亡,狙擊手還在,警察及平民勝出。
  8. 如總天數到達15天還未分勝負,將會沒一方勝出,每位玩家同樣得到相應懲罰。

斷線問題設定

<玩家自身>

如玩家在遊戲中因連接問題而斷線,系統將保持玩家在線而不會當放棄論。而其他玩家亦不會發覺此玩家已斷線。如玩家在完局前重新登入,將會重入遊戲房間進行餘下遊戲。如玩家在完局前還未能重登,將會當強行退出論,會有相應懲罰,而縱使所在之一方最後獲得勝利,亦不會得到任何獎勵。

<其他玩家>

如玩家斷線期間,其他玩家將不會有斷線玩家之提示,遊戲將會如常進行。而斷線之角色將不會有任何指令發出(說話/投票),直至斷線玩家重新連結/遊戲完結。

強制退出

<玩家自身>

如玩家角色經已在遊戲中死亡,正常情況下須以靈魂身份待在此局正至完結方可得到相應獎勵。如玩家想強行退出參與其他遊戲,系統將會給予正常輸方雙倍懲罰,而縱使該局完結後為勝出一方,亦不會得到相關之獎勵。如玩家在遊戲中未死亡,將沒有強行退出選項,而任何關掉重登將會以斷線問題方式處理。